Поиграли в ремейк Resident Evil 2 и в Devil May Cry 5: впечатления

 

Вот уже третий год подряд Capcom радует своих фанатов и обычных геймеров неожиданными анонсами. Так было с Resident Evil 7, которая исправила репутацию как серии, так и ее разработчика, став лучшей игрой для виртуальной реальности. То же повторилось год назад с Monster Hunter: World. Прежде франшиза была популярна только в Японии и помогла в свое время Sony продавать PSP как горячий рамен голодному токийскому клерку. На Западе серия всегда была нишевым продуктом исключительно для виабу. К всеобщему удивлению, Monster Hunter: World стала первой игрой серии, нашедшей отклик у столь огромного числа игроков по всему миру, и получила статус самой продаваемой игры Capcom за всю ее долгую тридцативосьмилетнюю историю.

Поиграли в ремейк Resident Evil 2 и в Devil May Cry 5: впечатления

Несмотря на то, что Capcom привезла и Devil May Cry 5, и ремейк Resident Evil 2 на прошедший «ИгроМир», у посетителей не было возможности опробовать демонстрационные версии. Российский издатель «СофтКлаб» и Capcom показывали публике лишь их прохождение, и только прессе позволили поиграть в них в ходе интервью с представителем европейского отделения японского разработчика. Это немного несправедливо: в прошлом году у Monster Hunter: World был свой стенд, где можно было поиграть как в одиночный режим, так и в мультиплеер.

 

На августовском Gamescom Capcom дала игрокам поиграть за Данте, а на «ИгроМире» мне предложили демо с E3 за Неро. В целом оно дает малое представление об игре ввиду того, что в демо представлено ее начало, а также из-за низкой сложности: рядовые враги похожи на мешки для битья. Тем не менее, уровень сложности троекратно подскакивает в битве с боссом Голиафом. Признаюсь, я не смог с ним справиться, так как мои атаки отнимали крохи от его линейки здоровья, а его удары жадно пожирали мой запас жизни. Так как я был ограничен по времени, а в демо не было контрольной точки перед схваткой, я так и не справился с подвижным верзилой, превратившим меня в котлету.

В 2008 году Неро казался урезанной версией Данте. Да, его меч Red Queen обладал интересной механикой усиления и изменения доступных приемов. Но молодой забияка все равно сильно уступал Данте, обладавшему сразу четырьмя уникальными стилями, между которыми можно было переключаться на лету (что позже будет реализовано в God of War 3). Также в его арсенале были револьвер Blue Rose и демоническая рука, которая в большинстве боевых сценариев использовалась для захвата соперника. В пятой части демоническую руку заменили протезами, дающими различные эффектные способности. Полагаю, это сделано, чтобы разнообразить игровой процесс за Неро, так как каждая новая кибернетическая рука обладает отличительной особенностью: одна выпускает электрические разряды, другая создает замедляющую ход времени область, в которую могут попасть враги, а третья позволяет Неро летать по арене, как-будто тот — Серебряный Серфер. По достоинству преимущества каждой отдельной механической конечности оценить в демо крайне сложно ввиду его скоротечности и легкости (той его части, где приходится биться с обычными демонами). Переключения между вариациями Devil Breaker — именно так называется система сменных рук — нет. Замена на следующую руку происходит посредством использования предыдущей, что кажется излишним ограничением, превращая эту механику из тактического инструмента в мало зависящий от игрока вычурный прибамбас.

Руки Devil Breaker, которые можно назвать сменными модификаторами или перками, дают Capcom возможность продавать их варианты за деньги. Как к этому относиться, решать геймерам. Если игрок выберет Deluxe Edition, то ему станет доступен ряд бонусов, в числе которых бластер Мега Мэна, рука с вилкой для поедания спагетти, а также рука для снятия напряжения у Кирие. Как сказано в пресс-релизе, «функция вибрации особенно полезна для облегчения боли в плечах и бедрах». Что тут скажешь: японцы такие японцы. Кстати, в японском сегменте Amazon можно купить код на скачивание фруктовой руки Monkey Business. Capcom уже подвергалась критике за использование микротранзаций в Street Fighter X Tekken, которые ломали игровой процесс, а также за заблокированный контент на дисках с Resident Evil 5. Представитель Capcom, с которым я общался на «ИгроМире», в ответ на мой вопрос о том, насколько необходимы такие нововведения в сугубо однопользовательской игре, заявил, что пока у него нет информации, каким образом микротранзакции и мультиплеер будут воплощены окончательно. Остается только надеяться, что если в игру внезапно добавят соревновательный режим, пользователи не смогут использовать в нем орбы, купленные за деньги.

В интервью Gamespot дизайнер игры Хидеаки Итсуно объяснил, что в сюжетном режиме микротранзакции нужны для того, чтобы игроки «смогли играть так, как они захотят», что я лично трактую, как свободу за мзду. Но почему бы не реализовать дополнительный режим, в котором все приемы открыты с самого начала, но нет возможности получать ранги за комбо, награды, трофеи и достижения? Сменные руки, орбы, продающиеся за деньги, и слухи о мультиплеере наводят на мысли о том, что игра использует микротранзакции не как вспомогательный инструмент, а разработана с упором на них. Пример Need for Speed: Payback и Middle-Earth: Shadow of War у всех перед глазами. Я буду рад ошибиться в своих подозрениях.

С точки зрения повествовательного ядра и игрового процесса Devil May Cry 5 — это возвращение к истокам серии. По словам Клааса Вальтера, новая часть производит впечатление классической Devil May Cry. В ней игроку предстоит играть за сразу трех персонажей: Неро, Данте и таинственного V, о котором мы знаем крайне мало.

Devil May Cry 5 выглядит великолепно и работает без просадок частоты кадров, что является критичным для игр этого жанра. Лично мне не по душе новый дизайн персонажей, который стал более западным и потерял анимешную утонченность и изысканность. Они выглядят довольно грубовато: как потертые серые джинсы, засаленная косуха и кожаные рабочие ботинки — такой гранжевый стиль. Враги омерзительны, а арт-дизайн некоторых, — например, насекомоподобных — напоминает монстров из Resident Evil. Если говорить о музыке, то это характерные для серии симфонические мелодии вперемешку с металом. Это классическая Devil May Cry: здесь есть все элементы, к которым привыкли фанаты серии. Впрочем, ряд вещей все-таки перекочевал из противоречивой DmC. Кстати, локация, в которой происходит действие демо, чертовски напоминает Лондон, что можно расценивать как отсылку к англичанам из Ninja Theory.

Если к пятой части саги о борцах с демоническими силами верные фанаты могут относится со здоровой долей скептицизма, то с ремейком второй части Resident Evil 2 все более или менее понятно. Здесь есть свои нюансы, однако совершенно точно ясно одно: потрясающий движок RE Engine превращает классику эпохи PS в интерактивное кино. Зомби теряют части тела от попаданий, а благодаря отличной анимации они выглядят, пожалуй, самыми правдоподобными зомби в видеоиграх. Луч фонаря с трудом пробивает кромешную тьму полицейского участка, выхватывая отвратительную жижу, которая отражает свет, великолепная лицевая анимация перевоплотила малополигональные модельки из оригинала в настоящих людей, движения глаз и мимика которых передают реальные эмоции. Что касается дизайна персонажей, то Леон, Клэр, Шерри и другие вспомогательные герои утратили черты японского художественного стиля и стали похожими на настоящих жителей современной Северной Америки.

Во время интервью Клаас предложил мне поиграть сразу в два демо: первое — за Леона, показанное на E3, второе — за Клэр, с Gamescom. Кусок за Леона мне не удалось завершить все по той же причине нехватки времени, но эпизод за Клэр я прошел до конца, прогнав беднягу Уильяма Биркина восвояси. Сейчас я озвучу крайне непопулярное мнение, но мне кажется, ремейк не привносит в серию радикальных изменений, хоть и создает впечатление новой игры. Разработчики существенно упростили многие механики оригинала, дав игроку полный контроль над камерой, добавив элементы HUD на игровой экран и введя обозначения кнопок поверх предметов в игровом окружении — ранее отсутствие этих элементов создавало уникальную атмосферу страха перед неизвестным и многократно усиливало эффект присутствия. Кто-то назовет это модернизацией архаичной концепции, но в реальности только устаревшая графика мешает получать удовольствие от оригинальных Resident Evil с первой PlayStation. Доказательством этого является популярность ремейка первой части, трансляции которой можно ежедневно найти в Twitch, и для которой выходят любопытные моды вроде различных «рандомайзеров», меняющих размещение предметов, врагов и даже комнат.

Раньше приходилось про себя считать патроны во время выстрелов, исследовать локации, пытаясь найти боеприпасы, оружие и части головоломок. Справедливости ради стоит сказать, что счетчик патронов и прицел появляются только во время боя, но визуально они превращают игру в шутер. Перекрестие можно было без последствий заменить на лазерный прицел, к которому все привыкли еще с четвертой части — это бы еще более увеличило эффект присутствия, особенно на фоне того , что разработчики сделали игру более мрачной, погрузив героев в темные коридоры. Тонкий лазерный луч, прорезающий темноту и натыкающийся на разлагающийся лоб зомби, выглядел бы абсолютно фантастически. Неплохо бы смотрелась механика переключения между фонарем и прицелом, что усугубляло бы стресс от встречи с живыми мертвецами. Фактически Resident Evil 2 Remake — это прилизанная Resident Evil 4, лучшая ее версия, которой добивались в Capcom многие годы с переменным успехом. В 2008 году Dead Space показала, как можно усовершенствовать идеи и геймплей Resident Evil 4, чтобы он одновременно казался и актуальным, и традиционным. Того же результата сейчас пытается достичь Capcom ремейком второй части, но разработчики избрали более современные методы.

Было интересно узнать, планирует ли Capcom выпуск какого-либо эксклюзивного контента для PlayStation, ведь исторически игра связана с консолью от Sony. Клаас уверил меня, что никаких привилегий у версии для PS4 не будет. Впрочем, я предполагаю, что Capcom может внедрить в игру платный контент в виде костюмов, как это было с Resident Evil 0. Зато в игре совершенно точно будут дополнительные режимы The 4th Survivor и Tofu Survivor, знакомые поклонникам второй части.

Может показаться, что я излишне строг в своем предварительном анализе блокбастеров от Capcom, а страстные фанаты обеих серий определенно найдут мои размышления предвзятыми. Еще бы, ведь выхода и новой канонической Devil May Cry, и ремейка Resident Evil c нетерпением ждут многие годы. В силу всеобщего ажиотажа очень просто упустить из виду важные детали. Признаюсь, я ожидал увидеть второй римейк выполненным по схеме максимального следования оригинальному геймдизайну с технологичной графикой и ранее не виденными сюжетными вкраплениями, как было в случае с Лизой Тревор — наверное, самым печальным персонажем серии. У меня есть подозрение, что в этот раз ее место займут Шерри и Уильям Биркин, которым будет уделено больше внимания. Кстати, катсцена после боя с Чудовищем Биркином очень напоминает смерть Лизы. Получается два из моих пожеланий выполнены: в игре отличная графика, а разработчики обещают подачу старой истории под несколько иным углом. Вместе с геймплейными упущениями (повторюсь, с моей точки зрения) в новом ремейке есть занятные идеи вроде возможности забаррикадировать окна и ломающегося боевого ножа. Обе механики добавляют тактической глубины в боевую часть игры. На фоне Devil May Cry 5 c ее упором на внутриигровые продажи Resident Evil 2 Remake выглядит более цельно.

Я буду следить за дальнейшими новостями от Capcom и надеяться на скорое появление демо в открытом доступе, чтобы еще раз убедиться в своих подозрениях или наоборот, отбросить всяческие сомнения. Все-таки, двадцать минут на каждое демо — это ничтожно мало. Когда в жанре hack’n slash выходит все меньше и меньше игр, да и к тому же не на тех платформах (я смотрю на тебя, Байонета), скорый выход Devil May Cry — это знаковое событие. Более того, с точки зрения боевой системы Devil May Cry 5 — это классиический слэшер, чем перестала быть God of War. Появление ремейков важнейших игр Capcom — символ того, что в будущем нас ждут переделки и других знаменитых проектов, которые в случае успеха могут убедить компанию возродить забытые серии. Новая Onimusha? Хм…

Источник

 

Автор публикации

не в сети 20 часов

MassChester87

0
Комментарии: 0Публикации: 110Регистрация: 29-09-2018

Добавить комментарий

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*
captcha
Генерация пароля